Xbox Game Pass, zararlarına rağmen kârda

Wallbang Gaming Network

Xbox ve Microsoft’un büyük çaplı işten çıkarmaları, Xbox Game Pass’in kârlılığı hakkında çeşitli spekülasyonları ortaya çıkarmıştı. Ancak son gelen bilgiler, servis modelinin birinci parti oyunların zararına rağmen genel anlamda kâr sağladığını ortaya koyuyor. Bu durum, Xbox Game Pass’in geleceğine dair umutları artırsa da, oyun endüstrisinin tamamı için sürdürülebilir olup olmadığı hâlâ tartışmalı.

Xbox Game Pass – Kârlı olsa da eleştiriliyor

Xbox Game Pass, uzun süredir “oyun dünyasının en iyi fırsatlarından biri” olarak anılsa da bazı geliştiriciler bu modele karşı çıkıyor. Arkane Studios’un kurucularından Raphael Colantonio, kısa süre önce yaptığı açıklamada Game Pass’in uzun vadede sektöre zarar verebileceğini öne sürdü. Colantonio, bu tür servislerin bağımsız ve küçük ölçekli geliştiriciler için büyük bir tehdit oluşturduğunu, çünkü oyuncuların oyunu satın almak yerine erişmekle yetindiğini belirtti.

Bununla birlikte Xbox Game Pass’in reklam ve görünürlük anlamında sunduğu katkılar göz ardı edilemiyor. Özellikle küçük stüdyolar için, Game Pass gibi platformlar sayesinde milyonlarca kullanıcıya ulaşmak, geleneksel satıştan daha büyük kazançlar anlamına gelebiliyor.

GamesIndustry.biz editörü Christopher Dring’in paylaştığı bilgilere göre, Xbox Game Pass birinci parti oyunlarda satışların azalmasına neden olsa bile genel tabloda kârlı bir sistem olarak kalıyor. Dring, Xbox stüdyolarının PS5’e oyun yayınlamaya başlamasının bu tabloyu değiştirdiğini vurguladı. Örnek olarak The Elder Scrolls IV: Oblivion’ın PS5 sürümünü gösteren Dring, bu hamleyle stüdyoların premium satışlardan daha yüksek marj elde ettiğini ve bu sayede birinci parti kayıpların dengelendiğini belirtti.

Microsoft’un iç kaynakları da, servisin net olarak kâr ettiğini ve bu nedenle yakın vadede iptal edilmesinin söz konusu olmadığını aktarıyor. Ayrıca, son dönemde gerçekleşen işten çıkarmaların Xbox Game Pass ile doğrudan bir ilgisi bulunmuyor. Son işten çıkarmalardan en çok etkilenen stüdyolar arasında Halo’nun geliştiricisi 343 Industries, Rare, Activision ve Romero Games yer aldı. Ancak Game Pass tarafında herhangi bir küçülmeye gidilmemesi, Microsoft’un bu servisi stratejik bir yapı olarak korumaya devam edeceğini gösteriyor.

Yine de Xbox Game Pass’in sürdürülebilirliği hakkındaki tartışmalar bitmiş değil. Özellikle indie stüdyoların bu sistem içinde nasıl yer alacağı, uzun vadede hizmet kalitesi ve gelir dağılımı açısından önemli bir soru işareti olmaya devam ediyor.

Exit mobile version