Sandfall Interactive tarafından geliştirilen sıra tabanlı yapım Clair Obscur: Expedition 33’ün performans analizi gerçekleştirildi.
Oyun, Gustave ve ekibinin her yıl belirli numaralarla insanları yok eden gizemli Paintress’ı durdurmaya çalıştığı, sürreal ve karanlık bir dünyada geçiyor. Anlatı; kader, kimlik ve direniş temalarını işliyor ve sıra tabanlı dövüş sistemiyle keşif mekaniklerini harmanlıyor.
Expedition 33, Unreal Engine 5 teknolojisiyle geliştiriliyor. Oyun, NVIDIA DLSS ve Intel XeSS teknolojilerinde Upscaling desteği sunuyor, ancak AMD FSR desteği bulunmuyor. Ayrıca, ışın izleme (ray tracing) ve kare üretim (frame generation) teknolojileri de oyunda yer almıyor. Performans analizinin detayları ve ekran görüntüleri için TechPowerUP makalesine göz atabilirsiniz.
Clair Obscur: Expedition 33 – Grafik ayarları ve teknik özellikler
Oyun, düşükten yükseğe “low”, “medium”, “high” ve “epic” olmak üzere dört grafik ön ayar sunuyor. 30, 60, 120 FPS ya da sınırsız FPS seçenekleri mevcut. V-Sync tamamen kapatılabiliyor ve pencere modları arasında tam ekran, pencere içinde ve kenarlık olmayan seçenekler bulunuyor. Hareket bulanıklığı, film gren efekti, kromatik sapma ve vignette efektleri kapatılabiliyor. Ancak uygulanan keskinlik filtresi kapatılamıyor ve bu da özellikle detaylarda aşırı yapay bir görünüm yaratıyor.
Test sistemi
İncelemeler AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci, DDR5-6200 MHz bellek, RTX 5090, RTX 5080 gibi en güncel GPU’lar ve Windows 11 24H2 üzerinde yapılıyor. Resizable BAR tüm kartlarda aktif ediliyor ve sürücüler güncel Game Ready sürümleriyle test ediliyor.
Performans ve donanım gereksinimleri
1080p çözünürlükte 60 FPS almak için RTX 4070, RX 7800 XT veya RX 6900 XT seviyesinde ekran kartlarına ihtiyaç var. 1440p çözünürlükte ise RTX 5080 veya RX 7900 XTX gibi kartlar gerekiyor. 4K çözünürlükte ise yalnızca RTX 5090 tam 60 FPS sunabiliyor. RTX 4090 ise 57 FPS seviyelerinde kalıyor, ancak kalite modunda DLSS kullanıldığında yüksek çözünürlükte iyi sonuçlar alınabiliyor.
Testlerde, Blackwell mimarisine sahip bazı GPU’larda harita yüklemeleri sırasında çökme problemleri yaşanıyor. Bu sorun hem 8 GB hem de 16 GB VRAM’li kartlarda mevcut. Oyun düşük ayarlarla başlatılıp daha sonra grafik ayarlarının yükseltilmesi bu sorunu kısmen çözebiliyor.
AMD kartlar, düşük çözünürlüklerde beklenenden iyi bir performans sergiliyor. RX 7900 XTX’in RTX 4080 seviyesine yakın performans göstermesi dikkat çekici. Bunun shader tabanlı Lumen kullanımının AMD kartlarda daha verimli çalışmasından kaynaklandığı düşünülüyor. VRAM kullanımı ise oldukça makul seviyede. Düşük ayarlarda 6 GB VRAM yeterli olurken, yüksek ayarlarda 8-10 GB VRAM yeterli oluyor. 4K çözünürlük için ekstra VRAM ihtiyacı doğuyor ancak genel optimizasyon başarılı.
Oyun deneyimi ve grafiksel izlenimler
Sanatsal anlamda Clair Obscur: Expedition 33, sürrealist bir dünyayı klasik sanat teknikleriyle harmanlayarak yaratıyor. Çevre modellemeleri yüksek poligon sayısına sahip ve farklı biyomlar oyuna çeşitlilik katıyor. Lumen teknolojisiyle sağlanan ışıklandırma atmosferi güçlendiriyor.
Görüntüye uygulanan aşırı keskinleştirme filtresi, görsel deneyimi olumsuz etkiliyor. Detay kaybı, halo efektleri ve görüntüde yapaylık yaratan bu filtre, kapatılamıyor. Şaşırtıcı şekilde, shader önbellekleme süreci sorunsuz. Oyunda kayda değer shader stutter veya performans sorunları yaşanmıyor. İlk yükleme sırasında shader derlemesi gizli bir şekilde yapılıyor ve geçişler oldukça akıcı.
Sonuç
Clair Obscur: Expedition 33, 2025 yılı için oldukça güçlü bir RPG adayı. Hikâye anlatımı odaklı yapısıyla, sanatsal sunumuyla ve derinlikli temalarıyla farklı bir deneyim sunuyor. Teknik tarafta bazı eksiklikler (AMD FSR desteği ve Frame Generation eksikliği gibi) ve görsel rahatsızlıklar (keskinlik filtresi) bulunsa da genel optimizasyon ve atmosfer başarılı. Yüksek sistem gereksinimlerine rağmen, uygun donanım kullananlar için etkileyici bir deneyim vadediyor.