Epic Games CEO’su Tim Sweeney, Unreal Fest 2025’te yaptığı açıklamalarda Fortnite’ın geleceğine dair önemli mesajlar verdi. Sweeney, Fortnite’ın yalnızca battle royale olarak algılanmasının Epic Games için temel bir zorluk olduğunu ifade ederken, bu algıyı değiştirmek için atılan adımları ve karşılaşılan zorlukları detaylı bir şekilde paylaştı. Sweeney, “Bu bizim ana zorluğumuz: Herkesin Fortnite’ın ‘her şeyin oyunu’ olduğunu ve orada her tür deneyimi yaşayabileceğini anlamasını sağlamak,” dedi ve ekledi: “Bu zaman alacak. Birçok farklı türde harika içerikler üretmek zorunda kalacağız.”
Tim Sweeney: “Festival modu yeterince büyümedi”
Fortnite, Big Bang etkinliğiyle battle royale ötesine taşınmaya başlamış, Lego Fortnite, müzik odaklı Festival modu ve Rocket Racing gibi yeni içerikler eklenmişti. Ancak Sweeney, oyuncuların hala Fortnite’ı battle royale odaklı bir oyun olarak gördüğünü vurguladı. IGN’e verdiği demeçte Sweeney, “Shooter modları iyi gidiyor. Ancak müzik oynanışıyla elde etmeyi umduğumuz büyüyü henüz yakalayamadık,” dedi. Harmonix ekibini Fortnite’a entegre ettiklerini hatırlatan Sweeney, “Harmonix ekibini aldık, geçmişte Rock Band ve Guitar Hero’yu inşa ettiler. Harika bir ekip ve bu tür üzerinde çalışıyorlar. Ayrıca Fortnite’a Jam Tracks gibi müzik ögelerini getirdiler,” diye konuştu.
Sweeney, müzik modlarının başarıya ulaşamamasına rağmen Fortnite’ın müzik etkinliklerinde devasa ilgiler gördüğünü de belirtti. “Müzik Fortnite’ta olağanüstü başarı elde etti, ama ironik bir şekilde bu başarı müzik oyunlarında değil, daha çok battle royale ve diğer alanlarda oldu,” dedi. Şirketin bu alandaki hedefini ise net bir şekilde ortaya koydu: “Bir müzik oyunu hayal ediyorum, Rock Band ve Guitar Hero gibi ama onlardan daha büyük: Aylık onlarca milyon aktif oyuncusu olan, insanların her akşam ya da hafta sonu gelip en havalı konserleri ve rekabetçi oynanışları deneyimlediği bir oyun.”
Festival modunun haricinde, battle royale dışında öne çıkan bir diğer deneyim Lego Fortnite oldu. Epic Games Başkan Yardımcısı Sax Persson, “Lego çok ilginç. Bu yolculukla çok gurur duyuyoruz ve gerçekten sadık bir hayran kitlesi var. Ama istediğimiz kadar büyük mü? Hayır, onu daha büyük yapmak ve Lego hayranlarının bu deneyimi keşfetmesini sağlamak istiyoruz,” dedi.
Epic Games, Fortnite’ı battle royale ötesine taşıyabilmek için içerik üreticilerine daha fazla güç vermeyi de hedefliyor. Sweeney, “Biz modları geliştirirken, C++ ve Unreal Engine’in tamamını kullanıyoruz. Yaratıcı ekipler ise Verse ve bazı API’lerle sınırlı. Şimdi büyük görevimiz, bu iki geliştirme çerçevesini birleştirmek,” dedi. Bu hedefe ulaşmanın oyunculara ve topluluğa büyük bir katkı sunacağını ifade eden Sweeney, “Epic ve topluluk, tamamen aynı araçlarla, aynı güçle içerik üretmeye başlayacak. Bu, son iki yıldır yoğun şekilde üzerinde çalıştığımız bir konu,” dedi.
Son olarak, Sweeney Fortnite’ın battle royale’e sıkışıp kalması durumunda uzun vadede başarısız olacağını açıkça belirtti: “Bence Fortnite ancak bir ekosistem olarak başarılı olabilir. Eğer biri bizim oyunumuzdan daha büyük, daha havalı ve daha iyi bir şey yaparsa ve biz sadece battle royale ile sınırlı kalırsak, uzun vadede başarılı olamayız,” dedi. Shooter türünün sürekli olarak yeni oyun tipleriyle evrim geçirdiğini hatırlatan Sweeney, “Battle Royale, şu ana kadar icat edilmiş en iyi shooter türü. Japon sinemacılar ve [PUBG’nin yaratıcısı] Brendan Green’e de bunun için teşekkürler. Ama kesinlikle son olmayacak. Daha fazlası olacak, daha da iyi olacak ve yeni teknolojiler imkansız görünen şeyleri mümkün kılacak. Bunun yeni sürprizler ve yaratıcılıklar getireceğine inanıyorum,” diye konuştu.