The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ın ani (shadow drop) ulaştığı başarı, Bethesda içinde bu yönteme yönelik ilgiyi artırdı. Bethesda Game Studios Direktörü Tom Mustaine, GamesRadar+’a yaptığı açıklamada, oyunun duyurulduğu gün yayımlanmasının stüdyoya “bir günlüğüne interneti tamamen sahiplenme fırsatı” verdiğini ve bunun tekrar etmek istedikleri bir strateji olduğunu söyledi. Mustaine, oyuncuların istedikleri içeriğe anında ulaşabilmesinin “çok değerli” bir pazarlama taktiği olduğunu belirtti.
Oblivion Remastered’in pazarlama stratejisi
Oblivion Remastered, çıkışından önce çeşitli sızıntılar nedeniyle tamamen sürpriz olmasa da, 22 Nisan 2025’te duyurulduğu gün erişime açıldı ve kısa sürede milyonlarca oyuncuya ulaştı. Yaklaşık üç ay içinde dokuz milyon oyuncuyu aşan bu ivme, Bethesda’nın klasik pazarlama kampanyası yürütmeden bile güçlü bir geri dönüş elde edebildiğini gösterdi. Mustaine, bu başarının stüdyonun gelecekte benzer bir lansmanı yeniden denemesi için güçlü bir motivasyon oluşturduğunu ifade etti.
Yine de bu modelin her oyun için uygun olmadığı aşikar. Sektörde GTA 6 gibi dev projelerin yıllar öncesinden duyurulması, yatırımcı ilgisini toplamak ve bütçeyi garanti altına almak açısından kritik görülüyor. AAA oyunların giderek artan maliyetleri göz önüne alındığında, her stüdyonun geleneksel tanıtım süreçlerinden vazgeçme şansı bulunmuyor. Ayrıca The Elder Scrolls markasının yüksek bilinirliği, Oblivion Remastered’ın bu agresif lansman modelini kaldırabilmesinde belirleyici bir rol oynamış olması olası.
Mustaine, bir sonraki hangi oyunun ani çıkış yapabileceğine dair net bir bilgi paylaşmadı ancak Bethesda patronu Todd Howard’ın uzun süredir bu yöntemi denemek istediğini hatırlatarak, Oblivion Remastered’ın performansının gelecekteki kararları doğrudan etkileyebileceğini belirtti. Howard’ın daha önce The Elder Scrolls VI için de benzer bir ihtimali ima etmiş olması, beklentileri yükseltse de, The Elder Scrolls VI bu tarz bir strateji için biraz daha riskli bir marka.






