Nexon CEO’su Junghun Lee, şirketin yatırımcı toplantısında yaptığı açıklamada The First Descendant’ın uzun vadeli oyuncu bağlılığı konusunda başarısız olduğunu kabul etti. İlk haftasında 10 milyon oyuncuya ulaşarak dikkat çeken yapım, kısa sürede ciddi bir oyuncu kaybı yaşamıştı. Lee’ye göre The First Descendant, güçlü bir başlangıç yapmasına rağmen “kalıcılık” sağlayamayan oyunlar arasında yer aldı.
The First Descendant – Oyuncu tutamama sorunu
Çıkış döneminde büyük ilgi gören oyun, zamanla oyuncu sayısında ciddi bir düşüş yaşadı. Güncel verilere göre oyunun eş zamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 5.000 seviyesine kadar gerilemiş durumda. Steam kullanıcı değerlendirmeleri de %65 yakın zamanda, %57 total olumlu yorum ile “karışık” seviyesinde kalmaya devam ediyor.
Junghun Lee, bu durumu değerlendirirken oyunun temel probleminin içerik eksikliğinden ziyade tasarım kaynaklı olduğunu vurguladı. CEO’ya göre oyuncuların oyunda kalmasını sağlayacak sistemler yeterince güçlü değildi ve bu durum uzun vadeli bağlılığı olumsuz etkiledi.
Tasarım sorunları
Lee, benzer sorunların Dungeon & Fighter Mobile için de geçerli olduğunu belirtti. Her iki oyunun da güçlü lansmanlar yapmasına rağmen oyuncuları elde tutmakta başarısız olduğunu ifade eden CEO, bu tür problemlerin basit güncellemelerle çözülemeyeceğini söyledi.
Açıklamasında “Bunlar bir yama ile çözülebilecek sorunlar değil. Oyun mekaniklerinde yapısal değişiklikler gerektiriyor” ifadelerini kullanan Lee, sorunun doğrudan oyun tasarımına dayandığını iddia ediyor. Sunumda The First Descendant için somut bir yol haritası da paylaşılmadığı için, Nexon’un projeye yönelik uzun vadeli planları şuan için belirsiziğini koruyor. Oyuncular ise, Lee’den farklı olarak içerik kalite ve sayısının eksik olmasının yanı sıra, yapılan bazı denge değişikliklerinin oyunun ruhunu yok ettiği görüşünde.






