Embark Studios, Arc Raiders’ın merakla beklenen Expedition sistemi hakkında yeni sezon öncesi detayları açıkladı. Stüdyo, bu özelliğin yalnızca ilerlemeyi sıfırlamaktan ibaret olmadığını; aksine kalıcı avantajlar sunan, oyuncuların birikimlerine bağlı olarak güçlenen ve tamamen isteğe bağlı bir ilerleme modeli oluşturduğunu vurguluyor. Expedition’a katılmak için oyun içinde seviye 20’ye ulaşmak şart, oyuncular Expedition sistemine ise 17–22 Aralık tarihleri arasında katılabilecek.
Arc Raiders – Expedition neler vaadediyor
Sistemin en dikkat çekici yönü, Expedition’a dahil olan tüm oyunculara sunulan kalıcı ödüller. Expedition’a katılan herkes, kalıcı özel bir kıyafet, Scrappy için bir Janitor Cap, hesap genelinde görünen bir ikon ve en önemlisi kalıcı olarak +12 stash alanı elde edecek. Bu kalıcı artış, tek başına çok olmasa da, uzun vadede birden fazla Expedition’a katılan oyuncular için giderek büyüyen bir avantaj oluşturuyor. Ayrıca yeni sezonun başında tamir maliyetlerini azaltan, XP kazanımını artıran ve Scrappy’den alınan materyal miktarını yükselten geçici güçlendirmeler de devreye giriyor.
Sistem yalnızca garanti ödüllerle sınırlı değil; Expedition’ın gerçek getirisi, oyuncuların sezon boyunca biriktirdiği stash ve coin değerine bağlı olarak kazanacağı ek yetenek puanları üzerinden şekilleniyor. Her 1 milyon coin, yeni karakterin 1 ek yetenek puanı alabileceği anlamına geliyor. Limit ise 5 ek yetenek puanı, yani 5 milyon coin.
Her ne kadar Embark’ın sistemi topluluk tarafından genel olarak olumlu karşılansa da topluluktaki bazı yorumlar, kimi oyuncuların ödülleri “cömertlikten uzak” bulduğunu gösteriyor. Evet 5 milyon coin için 5 ek yetenek puanı biraz az görünüyor, ancak burada Expedition’un getirilerini güçlendirmek, Expedition’a katılmamış, veya oyunu yeni görüp beğenmiş ve bir önceki sezonu kaçırmış kişilere eziyet olabilir. Bu da Live Service modelini benimseyen bir oyun için tehdit.
Bu yapı, Embark’ın uzun vadeli tasarım felsefesini de yansıtıyor. Expedition’ın sezonlar boyunca kümülatif bir sistem olarak çalışması, oyunu sadece tek seferlik bir içerik tüketim döngüsünden çıkarıyor ve oyuncuların yıllar içinde biriktirdiği prestij avantajlarını üst üste ekleyerek kişisel bir ilerleme yolculuğu yaratıyor.






