Destiny 2, 15 Temmuz 2025’te çıkacak olan The Edge of Fate ek paketi ile, savaş sisteminde köklü bir değişikliğe imza atmaya hazırlanıyor. Bungie’nin haftalık blog gönderisinde duyurduğu yeni sistem, oyunun yakın dövüş (melee) mekaniğini tümüyle yeniden şekillendirecek.
Yeni güncelleme ile birlikte Destiny 2’de yakın dövüş hasarına etki eden tüm güçlendirmeler artık çarpılarak değil, toplanarak hesaplanacak. Bu değişiklik, teoride maksimum hasarı bir miktar düşürse de, durum etkileriyle sağlanan güçlendirmelerin (örneğin buff’lar ve debuff’lar) çok daha tutarlı ve etkili hale gelmesini sağlayacak.
Bungie’nin Sandbox ekibine göre, bu revizyon PvE modlarında güç etkilerinin kümülatif artışına (stack) izin verecek. Bu sayede oyuncular, belirli durum etkilerini bir araya getirerek daha öngörülebilir ve sürdürülebilir yüksek hasar potansiyeline ulaşabilecekler.
Destiny 2 – Armor 3.0 ile gelen devrim
Yeni sistem, aynı zamanda Armor 3.0 ile tanıtılan yakın dövüş istatistiğinin önemini de artırıyor. Artık 100 ve üstü Melee puanları, yakın dövüş yeteneklerine %30’a kadar ek hasar sağlayabilecek. Bu bonus, temel hasara eklenecek ve diğer güçlendirmelerle daha da etkili hale gelecek.
Ancak Bungie, bazı etkileşimlerin de artık hasarı artırmayacağını duyurdu. Örneğin Scorch ve Ignition gibi etkiler, artık yakın dövüş hasarına katkı sağlamayacak. Bu durum, onları Jolt benzeri işlevselliğe sahip, daha dolaylı statü efektleri haline getiriyor.
Bu revizyon Glaive kullanıcılarını da yakından ilgilendiriyor. Yeni güncelleme ile birlikte Glaive’ler artık “güçsüzleştirilmiş” yakın dövüş silahları olarak sınıflandırılacak. Bu sayede Melee değerinden faydalanabilecekler ve tüm yakın dövüş etkilerini tetikleyebilecekler. Yani Glaive ile yapılan saldırılar, artık oyun tarafından gerçek bir yakın dövüş hamlesi olarak kabul edilecek.
Bununla birlikte Bungie, PvE içeriğinde Glaive’lerin hasar potansiyelinin aşırı yükselmesini engellemek için bazı dengeleme önlemleri aldı. Silahın PvE düşmanlarına karşı hasarı bir miktar düşürüldü, ancak buna karşın saniye başına hasar (DPS) kapasitesi genel olarak yükseltildi.