FPS oyunlarının devrimci ismi ve bu haftanın en konuşulan isimlerden biri Vince Zampella’nın oyun kariyerine kısa bir bakış atacağız.
Video oyun sektörü, tarih boyunca pek çok yenilikçi ve yaratıcı ismi ağırladı, ancak çok azı FPS türünde Vince Zampella kadar derin ve kalıcı bir iz bırakabildi. Sektörün en önemli oyunlarından Call of Duty, Titanfall ve Apex Legends gibi yapımlarda rol alan Zampella, oyun dünyasında devrim yaratan vizyonerlerden biri olarak öne çıkıyor. Günümüzde ise, Electronic Arts’ın Battlefield serisinin başına getirdiği Zampella, şimdi de bu efsanevi seriyi eski ihtişamına kavuşturmak üzere yeni bir yolculuğa başladı.
Vince Zampella – Mütevazı başlangıçtan zirveye
Zampella’nın kariyeri, GameTek şirketinde grafik tasarım ve dijital video ile başladı. Buradaki deneyimi ona oyun geliştirme süreçlerinin temellerini öğrenme fırsatı sundu. Kısa sürede Atari’ye geçerek şirketin PC bölümünün kurulmasına öncülük etti. Atari’deki başarısı, ona daha büyük fırsatlar getirdi ve SegaSoft ile Trainwreck Studios gibi farklı şirketlerde çalışarak oyun geliştirme konusunda kapsamlı bir deneyim kazandı. Bu dönemde sektörde saygınlığını artıran Zampella, kariyerindeki önemli bir dönüm noktasını, 2002 yılında Electronic Arts (EA) için geliştirdiği Medal of Honor: Allied Assault oyunu ile yaşadı. Bu oyun, Zampella’nın FPS türündeki yeteneğini kanıtlamasının yanı sıra kariyerinde yaşanacak çalkantılı süreçlerin de bir öncüsü oldu.
Call of Duty efsanesinin yaratılışı
Zampella, 2002 yılında Jason West ve Grant Collier ile Infinity Ward’ı kurdu ve ilk oyunları olan Call of Duty ile oyun endüstrisinde önemli bir etki yarattı. Call of Duty, FPS türünde devrim niteliğinde bir çıkış yaparak büyük beğeni topladı ve oyun dünyasının temel taşlarından biri haline geldi. 2007 yılında piyasaya sürdükleri Call of Duty 4: Modern Warfare, geleneksel İkinci Dünya Savaşı temasını modern savaş senaryosuna dönüştürerek sektör standartlarını değiştirdi. Zampella, bu başarının sırrını “Başarıyı tutkulu, detayları önemseyen bir ekiple yakaladık” şeklinde ifade etti.
Call of Duty: Modern Warfare 2 ise serinin zirvesini temsil etti ve ilk beş gün içinde 550 milyon dolarlık satış yaparak Zampella’nın sektör içindeki ününü sağlamlaştırdı. Ancak, bu olağanüstü başarı, ironik bir şekilde Activision ile Zampella arasındaki anlaşmazlıkların başlangıcı oldu.
Activision dönemi ve hukuki mücadele
Modern Warfare serisinin başarısı, Activision ile Zampella ve ortağı West arasında büyük gerilimlere yol açtı. İkili, yaratıcı kontrol ve büyük bonus ödemeleri gibi taleplerde bulundu. Activision bu taleplere karşı çıkarak, gizli takip ve sözleşme ihlali suçlamalarıyla Zampella ve West’i görevden aldı. Zampella, yaşananları “Yaratıcılığımızı ve bağımsızlığımızı koruma mücadelesiydi” diye tanımladı. Bu gerilimli süreç sonucunda açılan dava, Activision’ın Zampella ve ortağına 42 milyon dolar tazminat ödemesi ile sonuçlandı. Bu süreç, Zampella ve West’in yeni projeler geliştirebilecekleri Respawn Entertainment’ın kuruluşuna zemin hazırladı.
Respawn Entertainment’ın yükselişi
Zampella ve West, 2010’da kurdukları Respawn Entertainment ile bağımsız ve yenilikçi oyun projelerine odaklandılar. Electronic Arts ile yapılan anlaşma sayesinde tüm fikri mülkiyet haklarını ellerinde tuttular ve ilk büyük başarıları Titanfall serisi oldu. Titanfall, FPS türüne getirdiği yenilikçi mekaniklerle sektörde büyük yankı uyandırdı. Titanfall 2, halen birçok oyuncu için oyun dünyasının en iyi oyunlarından biri olarak anılıyor.
2019 yılında duyurulduğu gibi piyasaya sürülen Apex Legends ise kısa sürede dünya çapında milyonlarca oyuncu tarafından sevildi ve Battle Royale türünde benzersiz bir yere sahip oldu. Aynı yıl Star Wars Jedi: Fallen Order ile farklı oyun türlerinde de başarılı olduklarını kanıtladılar. Zampella, oyun geliştirme felsefesini şu sözlerle özetledi: “Yenilikçi mekanikler, oynanış odaklı tasarım ve güçlü takım çalışması… Titanfall 2’de oyunu mekanikler etrafında inşa ettik çünkü oyuncuların aldığı keyif bizim için her şeyden önemliydi.”
Yeni dönem – Battlefield’ın kurtarıcısı
Electronic Arts, Battlefield 2042’nin yaşadığı olumsuzlukların ardından Zampella’yı Battlefield serisini yeniden ayağa kaldırmak için görevlendirdi. Zampella, Battlefield serisini “Battlefield doğru yapıldığında, oyun dünyası çıldırır” sözleriyle tanımlayarak, Battlefield 6’nın Battlefield 3 ve Battlefield 4’ün ruhani devamı olacağını belirtti. Oyuncu geri bildirimlerini dikkate alan Zampella, seriyi yeniden eski gücüne kavuşturmak için oyunun temel özelliklerine dönülmesi gerektiğine inanıyor. Ayrıca oyunculara yaratıcı araçlar sunarak, onların oyun deneyimini şekillendirmelerine olanak tanıyacağını ifade ediyor. Topluluğun ilk tepkilerine bakılırsa, Battlefield 6 bu konuda fena bir yol izlemiyor.