Wallbang Gaming Network
  • Anasayfa
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İnceleme
  • Donanım İnceleme
  • Teknoloji
  • Donanım Haberleri
No Result
View All Result
Wallbang Gaming Network
  • Anasayfa
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İnceleme
  • Donanım İnceleme
  • Teknoloji
  • Donanım Haberleri
No Result
View All Result
Wallbang Gaming Network
Grinding Gear Games, iki oyunu aynı anda destekleme konusunda dersler çıkarıyor

Grinding Gear Games, iki oyunu aynı anda destekleme konusunda dersler çıkarıyor

Mehmet Nalçakan by Mehmet Nalçakan
1 Haziran 2025
in Oyun Haberleri
Reading Time: 3 mins read
Paylaş: TwitterPaylaş: WhatsApp

Path of Exile 2’nin çıkışı öncesinde Grinding Gear Games (GGG), ilk oyunun kapanmayacağını ve her iki oyunun geliştirilmesinin eşzamanlı süreceğini duyurmuştu. Ancak bu vaat, stüdyo için oldukça zorlu bir sürecin başlangıcı oldu. Game Director Jonathan Rogers, YouTuber Talkative Tri ile yaptığı yeni bir röportajda, Path of Exile 2 ve Path of Exile 1’i aynı anda desteklemenin getirdiği zorlukları ve stüdyonun gelecekteki planlarını detaylandırdı.

Grinding Gear Games – İki oyun, iki kat yük

Rogers, GGG’nin uzun süredir kullandığı geliştirme felsefesinden uzaklaşmanın projeyi sıkıntıya soktuğunu belirtti. “Özellikleri sabitlemek istiyorsan, tarihi sabitleyemezsin,” diyen Rogers, “Tarihi sabitlemek istiyorsan, özellikleri sabitleyemezsin. Geçmişte hep tarihleri sabitliyorduk. Ancak Path of Exile 2’yi geliştirirken, özellikleri sabitlemeye başladık ve bunun aslında en iyi yaklaşım olmadığını fark ettik,” ifadelerini kullandı.

Wallbang Gaming Network
Grinding Gear Games, iki oyunu aynı anda destekleme konusunda dersler çıkarıyor 3

Son dönemde çıkan Dawn of the Hunt güncellemesinde de bu sorunlar net şekilde hissedilmişti. Yeni Huntress sınıfına odaklanan güncelleme, planlamanın eksikliği nedeniyle “aceleye getirilmiş” ve sınırlı içerikle gelmişti. Rogers, bu tür belirsizliklerin artık sona ereceğini vurguladı. “Artık dört ayda bir güncelleme gelecek, bu hep böyle olacak. Bu belirsizlik ortamı ortadan kalkacak,” dedi. 13 Haziran’da Path of Exile 1 için çıkacak 3.26 lig güncellemesi de bu yeni sürecin başlangıcı olacak.

Ancak bazı hayranlar, bu sözlere temkinli yaklaşıyor. Zira PoE1’in 3.26 güncellemesinin neredeyse bir yıldır sessizliğe gömülmüş olması, “dört ayda bir içerik” sözünü gerçekçi bulmayanların sayısını arttırmış durumda. Buna karşın Rogers, yeni geliştirme modelinin artık tarihleri sabitleyip, özellikleri gerektiğinde kesebileceği bir yapıda olduğunu belirtti. “Planladığımız sınıf yetişmezse, mevcut sınıfların tam oturması için onu çıkarırız. Bu, 0.2.0’da sahip olmadığımız bir bakış açısıydı,” dedi.

Benzer İçerik

Obsidian geliştiricisi Robert Donovan, RPG’lerdeki zorluk sürecini anlattı

Jeff Kaplan, Activision Blizzard’dan ayrılışını anlattı

Crimson Desert sistem gereksinimleri açıklandı

Xsolla’dan Oyun Sektöründe Kadın Liderliğine Küresel Destek

Path of Exile 2’nin 0.3 yaması için en büyük önceliğin, halihazırdaki sınıfların oynanış açısından sağlam bir deneyim sunması olduğuna dikkat çeken Rogers, “yeni sınıfın yetişmemesi gerekirse, bu fedakarlığı yapacağız” mesajını verdi. Bu yaklaşım, GGG’nin topluluğun uzun süredir dile getirdiği “tarihleri tutma” talebine karşılık verdiğini de ortaya koyuyor.

Bu arada, Dawn of the Hunt güncellemesinin neden olduğu bazı loot sorunları ve denge hataları da yeni yamalarla düzeltiliyor. 0.2.1 yaması, loot iyileştirmeleri, Expedition revamp’ı ve yeni chase unique eşyalar gibi önemli güncellemeler getiriyor. Ayrıca, endgame haritalarındaki “Hidden Grotto” alanı gibi oyuncuların canını sıkan detaylara da el atılmış durumda.

GGG, 5 Haziran’da Path of Exile 1 için yeni lig detaylarını açıklayacağı bir canlı yayın düzenleyecek. Böylece hem PoE1 hem de PoE2 için önümüzdeki ayların nasıl geçeceği konusunda topluluk net bir fikir sahibi olacak.

Tags: Grinding Gear GamesPath of Exile
TweetSend

Benzer Yazılar

Obsidian geliştiricisi Robert Donovan, RPG’lerdeki zorluk sürecini anlattı
Oyun Haberleri

Obsidian geliştiricisi Robert Donovan, RPG’lerdeki zorluk sürecini anlattı

Robert Donovan, Game Developers Conference'ta yaptığı konuşmada The Outer Worlds 2'nin zorluk dengesi hakkında bilgi verdi.

by Mehmet Nalçakan
14 Mart 2026
Jeff Kaplan, Activision Blizzard’dan ayrılışını anlattı
Oyun Haberleri

Jeff Kaplan, Activision Blizzard’dan ayrılışını anlattı

Jeff Kaplan, Lex Fridman podcast’ine verdiği yeni röportajda şirketten ayrılış sürecini ilk kez ayrıntılı şekilde anlattı.

by Mehmet Nalçakan
12 Mart 2026
Next Post
Shuhei Yoshida: “PlayStation Plus, Xbox Game Pass’ten daha sağlıklı”

Shuhei Yoshida: “PlayStation Plus, Xbox Game Pass’ten daha sağlıklı”

Benzer Haberler

Bu hafta yeni çıkacak oyunlar 23 – 29 Mart 2026

Bu hafta yeni çıkacak oyunlar 23 – 29 Mart 2026

23 Mart 2026
Bu hafta yeni çıkacak oyunlar 16 – 22 Mart 2026

Bu hafta yeni çıkacak oyunlar 16 – 22 Mart 2026

16 Mart 2026
SteelSeries’ten Oyunculara Bahar Kampanyası

SteelSeries’ten Oyunculara Bahar Kampanyası

16 Mart 2026
Obsidian geliştiricisi Robert Donovan, RPG’lerdeki zorluk sürecini anlattı

Obsidian geliştiricisi Robert Donovan, RPG’lerdeki zorluk sürecini anlattı

14 Mart 2026
  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim

© Wallbang Gaming Network 2025

WGN bir eSports360 markasıdır.
No Result
View All Result
  • Anasayfa
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İnceleme
  • Donanım İnceleme
  • Teknoloji
  • Donanım Haberleri

Go to mobile version