Larian Studios, The Game Awards etkinliğinde yaptığı duyuruyla Baldur’s Gate 3 sonrası ilk büyük projesini resmen açıkladı.
Haftanın başında çölün ortasındaki bir heykel, oyunseverlerin aklına Half Life 3’ten tutun da Diablo’ya kadar bir sürü ihtimal getirmiş, bazı yapımcılar “bizimle alakası yok” diye açıklama yapmıştı. Sonrasında, bir legal döküman sayesinde (ki bu döküman an itibariyle Larian Studios’un X platformunda kapak fotoğrafı olarak duruyor) bu heykelin Divinity ile ilgili olduğu anlaşıldı. Oyuna dair detayları ise ancak TGA’da öğrenebildik. Stüdyo, köklerine dönerek Divinity adını taşıyan yeni bir rol yapma oyunu üzerinde çalıştığını doğruladı. Etkinlik sırasında paylaşılan bilgilere göre Divinity, Larian’ın bugüne kadar geliştirdiği en büyük ve en iddialı oyun olacak ve kapsam açısından Baldur’s Gate 3’ü dahi geride bırakmayı hedefliyor.
Divinity – Seriye yeni bir bakış
Tanıtım fragmanı, Larian’ın önceki oyunlarına kıyasla çok daha karanlık bir ton benimsiyor. Wicker Man benzeri bir ritüelde yakılan bir adam, kendinden geçen kalabalıklar, maskeli tarikat üyeleri ve doğaüstü bir felaket sahnesi, Divinity’nin anlatı tarafında sert ve yetişkin temalara odaklanacağını gösteriyor. Fragmanın sonunda, “çöl heykeli” olarak dolaşan yapının aslında oyunun merkezindeki korkutucu varlıklardan biri olduğunu da doğrulamış olduk.
Divinity’e odak ise yeni sayılmaz. Larian, Baldur’s Gate 3’ün başarısının hemen ardından genişleme paketi ya da devam oyunu yapmayacağını açıklayarak oyun dünyasını şaşırtmıştı. Stüdyo, o dönemde iki yeni proje üzerinde çalıştığını duyurmuş, bunlardan en az birinin Divinity evrenine dönüş olacağı tahmin edilmişti. Yeni oyunun yalnızca “Divinity” adını taşıması ise bir devamdan çok, serinin geçmişinden beslenen ama yeni oyuncular için de erişilebilir bir başlangıç noktası sunacağını düşündürüyor. Larian, yaptığı basın açıklamasında oyunun önceki Divinity oyunlarını oynamayanlar için de anlaşılır olacağını, ancak Original Sin oyunlarını bilenlerin evreni daha derinlikli kavrayacağını belirtiyor.
Stüdyo kurucusu ve CEO’su Swen Vincke, duyuruya ilişkin yaptığı açıklamada bu projenin Larian’ın yıllardır biriktirdiği tüm deneyimi tek bir noktada topladığını vurguladı. Vincke, Divinity’nin “şimdiye kadar yaptıkları her şeyden daha geniş, daha derin ve daha kişisel” bir RPG olacağını müjdeledi. Vincke ayrıca, bu oyunun Larian’ın tarihinde ilk kez doğrudan “Divinity” adını taşıyan bir yapım olduğunun da altını çizdi. Divinity için şu an itibarıyla bir çıkış tarihi, platform bilgisi açıklanmış değil.






