Palworld ile geniş kitlelere ulaşan Japon oyun stüdyosu Pocketpair, işe alım sürecinde enteresan bir kritere sahip.
Şirketin CEO’su Takuro Mizobe, yaptığı açıklamada geliştirici pozisyonlarına başvuran adayların Steam oyun geçmişlerinin ekran görüntülerini sunmalarının zorunlu olduğunu belirtti. Mizobe’ye göre Steam’de hiç oyun oynamamış adaylar, belge değerlendirme aşamasında doğrudan eleniyor. Değerlendirmelerde konsol kütüphaneleri de kabul ediliyor, ancak Steam Pocketpair için özel bir öneme sahip.
Pocketpair – Steam neden bu kadar önemli
CEO Mizobe, bu şartın yalnızca “oyun oynamış olmakla” sınırlı kalmadığını söylüyor. Mülakat sürecinde adaylardan, Steam’de en çok süre geçirdikleri oyunların mekaniklerini ayrıntılı şekilde açıklamaları, bu mekaniklerin neden tercih edildiğini yorumlamaları ve benzer türdeki diğer oyunlardan hangi yönleriyle ayrıldığını anlatmaları isteniyor. Mizobe, başka birine ait Steam hesabıyla başvuru yapılmasının da bu aşamada kolayca ortaya çıktığını belirterek, adayların gerçekten oynadıkları oyunlar üzerinden değerlendirme yapıldığını söylüyor.
Pocketpair’in bu yaklaşımı, kendilerinin “oyuncular tarafından kurulmuş ve oyuncular tarafından yönetilen bir stüdyo” olma iddiasının bir parçası denebilir. Şirketin yayıncılık sorumlusu John Buckley de bu yaklaşımı doğrulayan bir paylaşım yaparak, Pocketpair’e katıldığı ilk dönemde Slay the Spire gibi bağımsız oyunları bilip bilmediği konusunda detaylı şekilde sorgulandığını aktardı. Buckley, stüdyonun özellikle yalnızca Steam’de yer alan bağımsız yapımlara hâkim geliştiricileri tercih ettiğini ifade etti.
Pocketpair yönetimine göre bu yöntem, adayların sektöre ne kadar hâkim olduğunu ölçmenin en doğrudan yolu olarak görülüyor. Bağımsız oyunların genellikle daha yaratıcı ve deneysel mekanikler sunduğuna dikkat çeken şirket, bu oyunları aktif olarak oynayan geliştiricilerin üretim sürecine daha fazla katkı sağlayacağını savunuyor.






