Capcom, yayınladığı kapsamlı Resident Evil Requiem tanıtımıyla oyunun yaratıcı sürecine ve oynanış yapısına dair önemli detayları paylaştı. Yapımın yönetmeni Koshi Nakanishi, Requiem’in temelde “iki oyun tek oyunda” anlayışıyla tasarlandığını belirterek, serinin iki ana oynanış felsefesinin bilinçli biçimde bir araya getirildiğini ifade etti. Oyunda hem serinin ikonik karakterlerinden Leon S. Kennedy hem de yeni bir karakter olan Grace oynanabilir olacak ve iki karakterin bölümleri yaklaşık olarak eşit uzunlukta sunulacak.
Resident Evil Requiem – Aksiyon ve Korku öğeleri
Nakanishi’nin aktardığına göre Grace’in bölümleri, Resident Evil 2 ve Resident Evil 7 çizgisine daha yakın bir yapıya sahip. Bu kısımlarda oyuncuların karanlık alanlarda gizlenmesi, sınırlı mühimmatla hayatta kalmaya çalışması ve gerilim odaklı bir tempo deneyimlemesi hedefleniyor. Leon’un oynanış bölümleri ise daha çok Resident Evil 4’ün aksiyon ağırlıklı yapısını temel alıyor. Yakın dövüş hamleleri, tempolu çatışmalar ve daha “kahramansı” bir Leon profili, bu bölümlerin ana omurgasını oluşturuyor.
Capcom’un bu iki karakterli yapıya yönelmesinin arkasında ise dikkat çekici bir karar süreci yatıyor. Nakanishi, ekibin başlangıçta yalnızca Leon’un yer aldığı, saf korku odaklı bir oyun denediğini ancak bu fikrin beklentilerle örtüşmediğini açıkladı. Yönetmene göre test sürecinde ortaya çıkan ortak görüş, “oyuncuların korkudan çekinen, ürkek bir Leon görmek istemeyeceği” yönündeydi. Bu farkındalık, Leon’un güçlü ve aksiyon odaklı kimliğini korurken, saf korku deneyimini Grace karakteri üzerinden sunma kararını doğurdu.
Tanıtımda paylaşılan diğer detaylar da Requiem’in atmosferine dair ipuçları veriyor. Oyundaki zombilerin, hayattayken sahip oldukları alışkanlıkları sürdürdüğü belirtiliyor. Örneğin zombiye dönüşmüş bir hemşirenin hâlâ hastane ortamında dolaşması ya da bir temizlik görevlisinin, bilinçsiz hâline rağmen alanları temizlemeye çalışması gibi unsurlar, oyunun rahatsız edici atmosferini güçlendirmeyi amaçlıyor.
Leon tarafında ise silah kullanımı daha detaylı hâle getirilmiş; düşmanların farklı vücut bölgelerini hedef almanın çatışmalar üzerinde doğrudan etkisi olacağı ifade ediliyor. Resident Evil Requiem’in 26 Şubat tarihinde çıkması planlanıyor.
