Gaming İstanbul 2026 fuarına gidenler, bu sene Lütfi Kırdar alanına geri dönen GİST’ten büyük beklenti içindeydi. Sahne şovları, indie alanları, dövüş oyunu turnuvaları dışında bizim de bir gözümüz Black State’in demosunun oynatıldığı İTOPYA ve MSI’ın desteklerini destekleriyle kurulan Motion Blur standındaydı. Biz de GİST 2026’ya ilk defa halka açık demo ile katılan Black State’i, fuar ortamında birincil elden deneme fırsatını elde ettik.
Demoyu oynamadan önce Motion Blur Studio Genel Müdürü Kadir Demirden ve Stüdyo Direktörü Ömer Faruk Güngör ile ufak sohbetler yapabildik ve oyuncuların beklentilerini, mevcut teknolojileri ve oyun yapmanın zorluklarından konuştuk. Kendilerine de değerli vakitleri için bu satırlardan teşekkür ediyoruz.

Black State’in yaşadığı sorunları, bu sorunların nasıl üstesinden geldiğini Kadir Demirden, Gürcan Yavuz ve Ömer Faruk Güngör’den Kristal Piksel 2025 kapsamındaki Masterclass’ta dinlemiştik. Kafamda bu düşünceler ile oyunu ilk açtığımda normal demo oynanışının dışında bir şey deneyip oyunu ‘kırmak’ adına gizliliği opsiyonel bıraktım. Demoda God Mode olması sayesinde sanırım bir defa paçayı kurtardım ancak oynanış fragmanlarındaki script yapının dışına çıktığımda da gayet eğlenceli anlar geçirdim. Hitman oyunları gibi, siz öngörülen oynanışın dışına çıktığınızda azalan bir etki olsaydı da yine de yadırgamazdım, tasarım tercihidir derdim.

Silahların hepsi açık, tüm ek oyuncaklar elimize verilmişken denememek olmazdı, oyundaki tüm silahları (Desert Eagle dahil) denedim ve özellikle düşmanların patlamalar ile olan etkileşimini beğendim. Bu beğenimin temeli hem gerçekçilik hem de cesur olması sebebiyle. Eğer ciddi bir patlama olursa düşmanların yok olması, vurulduğu yerlerine göre vücut uzuvlarının zarar alması, tamamen kopması gibi şeyler aksiyonun sonunda nefes aldığınızda etraftaki kaosu görmeniz açısından çok etkili. Askeri bölümden sonra oyunun ‘kapı’ mekaniğini ve kusursuz geçişi görebiliyoruz. Laboratuvar bölümünde de bol bol aksiyona girdikten sonra demo tamamlanıyor.
Oynanan demonun güncel dönemden daha önce hazırlanan bir demo olduğu göz önüne alındığında, bir sonraki oynayışta belli bir ilerlemeyi görmeyi şahsen bekliyorum. Gördüğüm şeyi beğensem de bunun nerelere varacağını tahmin etmek, hele de bu ölçekte çok kolay değil. Yapımın arkasındaki ekibin bir hayali var ve bu hayali bizlerle buluşturmak için neler yapacaklarını ancak zaman gösterecek.






