Digital Foundry, Ubisoft’un yeni nesil Anvil motorunu temel alan Assassin’s Creed Shadows için bir teknik test gerçekleştirdi. Yapım, PC tarafında özellikle gerçek zamanlı global aydınlatma (RTGI) teknolojisiyle dikkat çekiyor. Ancak bu görselliğin orta seviye donanımlarda nasıl çalıştığı ve genel performans dengesi, DF’nin testi ile ortaya çıktı.
Assassin’s Creed Shadows genel deneyim: Akıcı ancak takılmalar var
Ryzen 5 3600 işlemciyle yapılan testlerde, oyunun açılışında yaklaşık 30 saniyelik kısa bir Shader derleme süreci yaşanıyor. Oyun içi ilerleyişte ise ek bir derleme gereksinimi ortaya çıkmıyor. Ancak haritada yeni bir bölgeye geçiş veya şehir girişlerinde kare zamanlamasında dalgalanmalar yaşanabiliyor. Bu sorun, Ryzen 7 9800X3D gibi daha güçlü işlemcilerde belirgin şekilde azalıyor.
Menü arayüzü ve grafik ayarları kullanıcı dostu. Dinamik çözünürlük ölçekleme, DLSS gibi yükseltme teknolojileriyle entegre çalışıyor. Ancak bu sistemin tepki süresi diğer oyunlara kıyasla biraz daha yavaş.
Bazı grafik ayarlarında değişiklik yaptıktan sonra oyunun yeniden başlatılması gerekebiliyor. Bu da anlık görsel karşılaştırma yaparken dengesizliklere yol açabiliyor. Özellikle sinematiklerde sabit 30 FPS sunulması ve bu videoların kare oranı sorunlarıyla gelmesi, oynanışla hikâye anlatımı arasında ciddi geçiş kopukluklarına neden oluyor.

Zaman dilimi ve ışıklandırma performansı etkiliyor
Testlerde ilginç bir sorun da zaman geçişlerinde kare hızının yüzde 25’e kadar düşmesi. Gündüz-gece döngüsüne bağlı olarak GPU yükünün artması doğal karşılanabilir ancak ayarları manuel olarak yeniden onaylamak performansı eski haline getiriyor. Bu durumun, oyun içi aydınlatma sistemlerinin optimizasyonunda bir eksiklik olduğuna işaret ettiği düşünülüyor.
Performans odaklı ayar yaparken iki hedef ön planda tutuluyor: RTGI özelliğini kapatmamak ve saç simülasyonu sistemini korumak. RTX 4070 Ti Super kartı ile 1440p çözünürlükte DLSS performans modunda, en yüksek ayarlara göre %40’a kadar performans artışı sağlanabiliyor. RTX 4060 ile 1080p çözünürlük ve DLSS kalite modunda ise RTGI ve saç simülasyonu aktifken 50–70 FPS aralığında performans alınıyor.
8 GB VRAM’e sahip kartlarda sanal doku kalitesinin orta seviyede olması öneriliyor. 12 GB ve üzerindeki ekran kartları daha yüksek ayarları kaldırabiliyor. Ancak kare zamanlamasında hâlâ belirli aralıklarla takılmalar gözleniyor. Özellikle suikastçı üslerinin kapılarını açma gibi belirli bağlamsal aksiyonlarda, yeni bir güncellemeyle birlikte takılmaların tekrar ettiği rapor edilmiş.
Genel değerlendirme
Assassin’s Creed Shadows, orta seviye donanımlarla bile ray tracing özellikleri korunarak oynanabilir bir performans sunabiliyor. Ancak hem görsel hem teknik bazı alanlarda iyileştirme gerektiren durumlar bulunuyor. Özellikle RTGI’nin orta ayar üzerindeki etkisi ve gün ışığı değişiminde yaşanan performans düşüşleri, geliştirici tarafın çözmesi gereken konular arasında. Yine de genel hatlarıyla, kararlı ve etkileyici bir PC portu sunulduğu söylenebilir. İnceleme videosunun tamamına aşağıdan ulaşabilirsiniz: