Wallbang Gaming Network
  • Anasayfa
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İnceleme
  • Donanım İnceleme
  • Teknoloji
  • Donanım Haberleri
No Result
View All Result
Wallbang Gaming Network
  • Anasayfa
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İnceleme
  • Donanım İnceleme
  • Teknoloji
  • Donanım Haberleri
No Result
View All Result
Wallbang Gaming Network
Home Oyun Haberleri
Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı

Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı

Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı

İlker Karaş by İlker Karaş
24 Şubat 2026
in Oyun Haberleri
Reading Time: 3 mins read
Paylaş: TwitterPaylaş: WhatsApp

Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. 50 milyon oyuncu sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 seviyesine çıktı.

Gaming in Türkiye | MENA | EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”, 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel pazar verilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar eşiğini aştı.

Sektör Dolar Bazında %24,69 Büyüdü

Raporda yer alan verilere göre, Türkiye oyun pazarı 2025’te bir önceki yıla kıyasla dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolar artış gösterdi. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesindeyken, 16–74 yaş grubunda internet kullanım oranı %90,9’a ulaştı. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin %46’sını kadınlar, %54’ünü erkekler oluşturuyor.

Benzer İçerik

Riot Games, VCT 2027’yi duyurdu

Nexon: The First Descendant beklenen kalıcılıkta değil

STALKER 2’nin ilk hikâye DLC’si Cost of Hope duyuruldu

Forza Horizon 6 için sistem gereksinimleri açıklandı

Ozan Aydemir: “Kontrolsüz Genişleme Bitti, Ustalaşma Dönemi Başladı”

Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel oyun pazarındaki yeni dönemi şu sözlerle özetledi:

“Global oyun pazarı hikâyesinde kontrolsüz hızlı genişleme dönemi bitti; şimdi derinleşme ve ustalık dönemi başladı. Artık büyümenin motoru sadece yeni oyuncu kazanmak değil; mevcut oyuncuların dünyalarımıza ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar doğru yönetildiği ile ölçülüyor. Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün; ancak o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar yoğun.”

Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyüme Dönemi

Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğini vurguladı. Startups.watch’un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım turlarının temkinli seyrine rağmen exit’lerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti. Aydemir ayrıca, BTK verilerine göre fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini; oyunun artık yalnızca bir içerik değil, erişim–servis–topluluk birleşimiyle sunulan bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.

Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi

Rapor, önceki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki yerel oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin hızlı değişen yapısı nedeniyle veriyi analiz ve yorum formatında sunuyor. Yıl boyunca yapılan takip sonucunda; firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru bir panorama oluşturuluyor.

Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, veriye dayalı analiz ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.

Tweet1Send

Benzer Yazılar

Riot Games, VCT 2027’yi duyurdu
Oyun Haberleri

Riot Games, VCT 2027’yi duyurdu

Riot Games, VALORANT Champions Tour'un (VCT) 2027 sezonu için hazırladığı yeni sistemi duyurdu.

by Mehmet Nalçakan
10 Nisan 2026
Nexon: The First Descendant beklenen kalıcılıkta değil
Oyun Haberleri

Nexon: The First Descendant beklenen kalıcılıkta değil

Junghun Lee, yaptığı açıklamada The First Descendant'ın uzun vadeli oyuncu bağlılığı konusunda başarısız olduğunu kabul etti.

by Mehmet Nalçakan
3 Nisan 2026
Next Post
Death Stranding 2 sistem gereksinimleri açıklandı

Death Stranding 2 sistem gereksinimleri açıklandı

Benzer Haberler

Bu hafta yeni çıkacak oyunlar 13 – 19 Nisan 2026

Bu hafta yeni çıkacak oyunlar 13 – 19 Nisan 2026

13 Nisan 2026
Riot Games, VCT 2027’yi duyurdu

Riot Games, VCT 2027’yi duyurdu

10 Nisan 2026
Logitech G, 60 Saniyede En Çok Tıklama Yarışmasını Başlatıyor

Logitech G, 60 Saniyede En Çok Tıklama Yarışmasını Başlatıyor

10 Nisan 2026
SteelSeries, Aerox 3 Wireless Gen 2 Serisini Tanıttı

SteelSeries, Aerox 3 Wireless Gen 2 Serisini Tanıttı

7 Nisan 2026
  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim

© Wallbang Gaming Network 2025

WGN bir eSports360 markasıdır.
No Result
View All Result
  • Anasayfa
  • Oyun Haberleri
  • Oyun İnceleme
  • Donanım İnceleme
  • Teknoloji
  • Donanım Haberleri

Go to mobile version