Microsoft’un son dönemde izlediği çok platformlu yayın stratejisi, Xbox oyuncuları arasında en çok tartışılan konuların başında geliyor. Bir dönem yalnızca Xbox ve PC’ye özel olarak çıkan birçok oyunun PlayStation gibi rakip platformlara gelmesi, şirketin özel oyun politikasının tamamen değiştiği yönünde yorumlanmıştı. Ancak son dönemde bazı yapımlar için yeniden konsola özel kararının alınması, Xbox’ın strateji değiştirdiğini göstermişti. Konuyla ilgili konuşan Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty ise oyuncuların özellikle tek kişilik oyunların geleceği konusunda kesin çıkarımlarda bulunmaması gerektiğini söyledi.
Xbox özel oyun politikası hâlâ şekilleniyor
Xbox, son birkaç yılda daha önce yalnızca kendi ekosisteminde bulunan birçok oyunu farklı platformlarda yayınlayarak dikkat çekmişti. Buna rağmen şirket, son Xbox Games Showcase etkinliğinde bazı yapımların Xbox Series X|S ve PC için geliştirildiğini (console exclusive) duyurdu. Bu kapsamda Gears of War: E-Day ve gelecek yıl çıkması planlanan Clockwork Revolution, ilk etapta yalnızca Xbox ekosisteminde oyuncularla buluşacak.
Microsoft’un tüm oyunları için aynı stratejiyi uygulamayacağı da netleşmiş durumda. Bu yıl çıkacak Minecraft Dungeons 2 ve Grounded 2 gibi yapımların farklı platformlarda da yayınlanacağı daha önce doğrulanmıştı. Şirket ayrıca gelecekteki büyük live-service oyunlarının da çok platformlu olmaya devam edeceğini açıkladı. Xbox, mevcut durumda PlayStation’un aksine bu konuda net bir karar yerine, oyunun türüne ve potansiyeline göre karar veriyor.

Pek çok oyuncu, çevrimiçi odaklı oyunların çok platformlu olacağını, tek kişilik büyük yapımların ise Xbox’a özel kalacağını düşünüyordu. Ancak Matt Booty’nin açıklamaları, bu beklentinin her zaman geçerli olmayacağını ortaya koyuyor. Booty, konuyla ilgili yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullanıyor: “Tek kişilik oyunlara fazla takılmamanızı öneririm. Bu genel anlamda iyi bir kural olabilir ancak kesinleşmiş ya da değişmeyecek bir yaklaşım değil.”
Matt Booty, hangi oyunun özel olacağına dair tek bir formül bulunmadığını da vurguladı. Microsoft’un elinde çok farklı türlerde projeler bulunduğunu belirten yönetici, her oyunun şirketin genel stratejisindeki yerine göre değerlendirildiğini ifade etti.
Xbox’ın Strateji Direktörü Matthew Ball da mevcut yaklaşımın oyuncular açısından yeterince net olmadığını kabul etti. Ball, şirketin bu konuda daha açık iletişim kurmayı hedeflediğini söylerken, platform kararlarının oyunların çıkış tarihine daha yakın bir dönemde açıklanmaya devam edeceğini belirtti. Bu da oyuncuların uzun süre hangi platformlarda oynayabileceklerini beklemek zorunda kalabileceği anlamına geliyor. Ön siparişlerin etkilenmemesi için marka bu konuda ekstra çalışmak durumunda kalabilir.

Şu an için Microsoft’un büyük çok oyunculu serilerinde önemli bir değişiklik beklenmiyor. Özellikle Call of Duty gibi geniş oyuncu kitlesine sahip yapımların rakip platformlarda yayınlanmaya devam edeceği belirtiliyor. Ancak Hideo Kojima’nın Xbox ile anlaşmalı olarak geliştirdiği OD veya Bethesda’nın uzun süredir beklenen The Elder Scrolls 6’sı gibi yapımlar hakkında kesin bir bilgi mevcut değil.







