Yakın zamanda Invincible’ın son sezonunu bitirmiş, uzun süre sonra kaliteli bir animasyon izlediğim için keyiflenmiştim. Bu keyfime keyif katan ise fragmanını gördüğüm günden beri gözüme kestirdiğim Invincible VS’in incelemesini yapma fırsatı oldu.
Invincible VS’in geliştirici koltuğunda ise Killer Instinct (2013) ekibinin eski kurtlarından oluşan Quarter Up stüdyosu bulunuyor. Hazırsanız incelemeye geçelim. İnceleme, dizinin çıkmış bölümlerinden spoiler içerebilir, dikkatli okuyunuz.

Invincible VS inceleme – Tanıdık ortam, yeni marka
Invincible VS, tag-team olarak bildiğimiz, pratikte 3v3 dövüş sistemini barındıran bir yapıya sahip. Çizgi romanlarda da dizinin kendisinde de (bilmeyenler için ufak not, dizi zaten çizgi romanlardaki olayları çok ufak soslayıp ekrana getiriyor) teke tek dövüşler yerine birilerinin birileriyle dövüştüğü anlar daha fazla. Teke tek olan sekanslar biraz daha duygusallığın ön planda olduğu (“Think Mark, think”) anlar olarak tasarlanıyordu, burada da hikâye modunda bu tip karşılaşmalar konmuş.
Hikâyeyi bir sonraki paragrafa iteleyip, görsel ve ses kısmından bahsetmek istiyorum. Görselliğin aktarılması konusunda, oynanışta özelleştirme elementlerinde ve dövüşün ara sahnelerinde muazzam bir iş çıkarılmış. Serideki gibi kan gövdeyi götürüyor. Diziden yola çıkan yapımda seslendirmeler de gayet yerinde. Hatta o kadar yerinde ki, topluluk, dizinin seslendirmenin oyunda görev almadığını, açıklandıktan sonra öğrendi. “Yahu ne olacak, tüm karakterleri nasıl takip edelim” diyecekler için, bahsettiğim karakter Invincible’ın ta kendisi.
Görsel kısımda eksi yazdığım bir kısım, hikâye modunun bazı sekanslarında dizide de eleştirilen kolaycılığa kaçılmış olması. Stop-motion veya kesik animasyonlar kullanılarak muhtemelen zaman / bütçe dolayısıyla daha kolay yolu tercih etmişler ama zaten hızlı olan dövüşlerin ardından bu sahneleri izlemek hem yorucu hem de güzel görünmüyor. Ara sahnelerin bazılarında 10-15 FPS’e düştüğünü hissettim oyunun. Daha üzücü olan kısım ise optimizasyon konusunda şahane bir iş çıkarılmış olması. En ufak bir takılma yaşadığımı hatırlamıyorum.
Invincible VS inceleme – Kısa ama güzel hikaye
Gelelim hikâyeye; Invincible VS’in hikayesi oyuna özel. Serinin yaratıcılarından Robert Kirkman’ın yine oyuna özel olarak yarttığı Ella-Mental karakterinin de tanıtıldığı bu hikâyenin ucu açık bırakıldığı için gelecek dönemlerde indirilebilir içerik ile zenginleşmesini bekliyorum. Bu haliyle epey bir kısa. Ella-Mental karakteri ise seride sırıtmıyor, ancak tüm Invincible külliyatındaki “kim kimden güçlü” belirsizliğinde üst sıralarda sayılmaz. Biraz daha hikaye arayanlar için Arcade modundaki dövüşlerin sonundaki kısa monologlar ve statik ekranlar olsa da Invincible VS online veya yancınız olmadan pek uzun ömürlü değil.

Invincible VS inceleme – Döve döve kombo
Dövüşün kendisinden bahsedelim, Invincible VS, kas hafızanızın bir kısmına talip. Öncelikle tuş takımlarını anlamakla vakit geçireceksiniz, çünkü tuşlar kullandığınız kontrolcüye göre değil, sağdaki butonlara atanan (L)ight, (M)edium, (H)eavy ve (S)pecial hareketlerle tanımlanıyor. Sağ arka tuşların biri Dash, öteki ise Booster olarak çalışıyor. Kombo mantığı, Light’tan Special’e tek yönlü ilerleyen bir mekaniğe sahip. Yani Medium olarak başlattığınız saldırıyı Light atak ile sonlandıramıyorsunuz. Light-Light-Medium-Special gibi kullanmanız gerekiyor.
Dövüşün tekdüze olmaması için komboların aralarında kullanabileceğiniz özel güçler ve eklemeler var. Bunlardan biri Booster. Karakterin can barının altında bulunan sarı barlardan birini kullanarak hareketinize ekstra güç veya etki katabiliyorsunuz. Sol tuşlar ise eğer mevcutsa diğer karakterleri denkleme katmanızı sağlıyor. Kısa bastığında karakterler bir iki hareket yapıp “hadi kaçtım” diyerek gidiyor, sabitken uzun basarsanız karakteri değiştiriyor (mevcut karakteri dinlendirip can yeniliyor), saldırı esnasında basılı tutarsanız da Active Tag dediğimiz mekanik ile yeni gelen karakterin öncekinin kaldığı yerden devam etmesini sağlayabiliyorsunuz. Counter Tag ve Assist Breaker da rakibin üstünüze çullanmasını engelliyor.
Kullandığınız desteklerin belirli bir süresi var, sürekli aynı kişiyi çağırmaya devam edemeyin diye kısa bir süre boyunca o karakter inaktif kalıyor. Rakibinizi sonsuza kadar dövemeyin diye komboların da bir sınırı mevcut. Haliyle araya Booster kullandığınız hareketleri veya her karakterin kendine özel, kısa süreli animasyonunu (Super) devreye sokmanız gerekiyor. Bunları da dövdükçe ve dövüldükçe dolan sol aşağıdaki mavi barı kullanıp yapabiliyorsunuz. Bunların bir üstü olan Ultimate ise beş taneye kadar biriken mavi barın üçünü kullanıp rakibin yarı canına kadar götürüyor.

Tonla mekaniği bir anda öğrenmeniz çok mümkün değil, yapımcılar da bunun farkında ki oyuna detaylı bir Tutorial eklemişler. Ben bu Tutorial öncesinde Easy modda bir maç yaparken ikinci round’da yenildiğimde olayın ciddiyetini kavradım, vakit kaybetmeyin diye sizi uyarıyorum. Yapmayı başardıktan sonra ise bunları izlemek çok keyifli, Cecil’in “Lights!” demesi, Atom Eve’in dönüşümü derken gerçekten yarı-interaktif bir şov izletiyor. Oyunun en güçlü yeri bu kaosun içinde özel anları görebilmenizi sağlaması. Bu bazı dövüş oyunlarında o kadar hızlı gerçekleşir ki, oynarken ne oldu ne bitti anlamak çok mümkün olmaz, burada aksini hissettim.
Oyunun en cafcaflı kısmı ise (hala mekanik anlatıyorum), Overkill adı verilen anlar. Bunlar, rakibe son vuruşunuzu güçlü şekilde yaparsanız rakibin çok da geri gelemeyeceği bir şekilde ölmesine yol açıyor. Oyun başta bunun için özel olarak da uyarıyor efendilik arayan başka oyuna diye. Yine de bir Mortal Kombat vahşetine sahip olduğunu, belki de daha çizgi roman çizimleri olduğu için, düşünmüyorum.
Invincible VS inceleme – Karakter dengeleri
Dövüş kısmındaki mekaniklere ara verip oyunun karakterler ve denge kısmına geçeyim. Toplamda 18 karakterimiz mevcut. Karakterler, hareket setlerine göre Ranged, Balanced, Striker, Power, Grappler gibi özelliklerin iki tanesine sahip. Burada çok fazla bir üstünlük durumu yok, ama mesafeli saldıran birine Grappler karakter ile saldırmaktansa, Technical, Mobility, Pressure gibi tag’ler daha iyi karşılık verebiliyor. Geçtiğimiz yama ile Conquest’te olmaması gereken bir denge sorunu giderildi ve an itibariyle inanılmaz meta diyebileceğim bir üstünlük yok. Şahsi seçimimde Anissa hep takımımdaydı, bence oyundaki en tehlikeli karakterlerden biri.
Invincible VS inceleme – Online ve fiyatlama
Online tarafta eskiden rakibiniz oyundan çıktığında maç oynanmamış sayılırken artık kazanmanızla sonuçlanıyor, haliyle bu da olumlu bir gelişme. Eşleştirmeler biraz uzun sürüyor ama bu daha iyi bir maç için atılmış bir adım. Bir yandan da oyunun yeni çıkmış olması farklı kombinasyonların keşfine de yol açtığı için sıralama puanları çok bir anlam ifade etmeyebiliyor. Oyunun, bir dövüş oyununda en önemli şeylerden olan Rollback Netcode konusunda ise hiç sorunu yok, en azından ben yaşamadım.

Oyunun fiyatlandırması ve ek içerik paketlerine gelirsek, normalde bu paragrafta “hangi akla hizmet” gibi bir girizgâh ile veryansın edecektim ama bu incelemenin yayınlanmasından saatler önce ekstra kostümlerin fiyatlarında indirim yapıp, Deluxe Edition satın alanlara ek hediyeler tanımladılar. 8-10 dolar bandında ekstra kostüm için çok pahalıydı, bunlar an itibariyle MENA USD cinsinden 3.29 dolar civarına düştü. Oyunun kendi fiyatı ise hiç fena değil, Standart’ı 23, Deluxe sürümü 33 dolardan satılıyor. Yakın zamanda yeni gelecek karakterler için sızdırılan içeriklere de “bak Mark ağlıyor şuan” tarzı keyifli göndermeler yapmaları da hoşuma gitti yalan yok.
Invincible VS, iyi optimizasyon, iyi fiyatlandırma, iyi aksiyonun yanı sıra öğrenmesi de ustalaşması da zor bir yapıya sahip. Dövüş oyunu veya Invincible kültürünü seven kişilere önerebilsem de daha Casual kişiler için, mümkünse satın almadan önce denemelerini tavsiye ederim. Daha fazla karakter ve ek içeriklerin ise seve seve takipçisi olacağım.
İnceleme
Invincible VS
Invincible VS, iyi optimizasyon, iyi fiyatlandırma, iyi aksiyonun yanı sıra öğrenmesi de ustalaşması da zor bir yapıya sahip. Dövüş oyunu veya Invincible kültürünü seven kişilere önerebilsem de daha Casual kişiler için, mümkünse satın almadan önce denemelerini tavsiye ederim.
ARTILAR
- Muhteşem görsel adaptasyon
- Teknik anlamda kusursuz
- Oynaması eğlenceli
- Yerel fiyatlandırma ve içerik
EKSİLER
- Kısa hikaye
- Öğrenmesi zor







