Selamlar sevgili okuyucu. NBA 2K’nın basket isteyen bünyeler için biçilmiş kaftan olan NBA 2K27 incelemesi ile karşınızdayız.
NBA 2K’nın yeni oyunu duyurulduğunda, NBA’den ne beklediğimden emin değildim. 2K26 serüveninde dönem dönem ilgimi kaybetsem de özellikle kariyer ve Street Kings modlarında eğlenceli vakit geçirmiştim. Karakterim istediğim gibi bir profile ulaşmıştı.

2K26 sonrasında ‘sıfırdan’ bir NBA oyuncusunu geliştirmek fikir olarak yorucu gelebilir, gayet de doğal. 2K27 bu yoruculuğu azaltmak için ucuna bu sefer hiç fena olmayan bir hikaye koymuş, MyCareer kısmında detaylıca değineceğiz. Oyunun ne yenilikleri var önce ondan bahsedelim. Klasik modların dışında, bu sene The City’de kadın karakterlerin gelmesiyle, Caitlin Clark ayarında basketçileri de Online ortamda görmeniz mümkün. Zaten kendisinin WNBA kariyeri gibi, takımda bir Sophie Cunningham olmasının önemi büyük. Özellikle bu sene Guard’lar çok itilip kakılan karakterler haline gelmişler. Bu dengesizliği de şut kısmında karşılamış NBA. Bu sene, ben bu metni yazarken mevcut Update 1.5’de özellikle 3 sayılık atışları rahatsız etmek epey zordu.
NBA 2K27 İnceleme – Bir Şut Meselesi
Bu sene şut tarafında da bir değişiklik var. NBA 2K26’da zamanlamayı hafif (Slightly) kaçırdıysanız top daha az estetik şekilde yine potaya girebiliyordu, yeşil sadece %100 isabet için önemliydi. Bu sene ise daha önce de denenen Yeşil-Yeşil Değil kombinasyonu mevcut. Yani ya zamanlamayı doğru yapıp (Yeşil atıp) basketi buluyorsunuz ya da tamamen ıskalıyorsunuz. Aynı zamanda eskiden sadece artistik smaçlarda zamanlama tutturmak gerekirken mevcut durumda tüm smaçlarda tutturmanız gereken bir zamanlama var. Bunun yeteneği ön plana çıkaran bir sonuca ulaşmasını planlasalar da sinir bozucu tarafları var. Örneğin 94 üçlük yeteneğine sahip karakterimin boşken attığı şuttaki yeşil bölge epey düşük. Hatta modlar arasında bu bölgenin farkları da gözle görülür şekilde değişiyor. Birebir aynı şutu aynı yerden aynı durumda deneseniz de oyunun animasyonları birbirine bağlamasından dolayı aynı zamanlamayı yakalamanız mümkün olmayabiliyor.

Defansın konumlanması ise çok daha kritik. Doğru bir konumdaki bir oyuncu, pek bir defans özelliği olmasa da yolunuzda ciddi bir engel olabiliyor. Karakterlerin bu konudaki yetenekleri bu hata payını düşüren bir etmen sadece, atıyorum bir adım yanlış duran bir Wemby hala ciddi bir blok tehdidi olabiliyor. Veya karakterlerin çeviklikleri bu tip açıklarını kapatmalarında rol oynayabiliyor. NBA 2K’nın animasyonun üstünlüğü düsturu burada da devam ediyor tabi, yetenek puanlarınız iyi de olsa doğru animasyonlara sahip değilseniz bunlardan yeterince verim alamıyorsunuz. Rhytm Shooting ise eğer eliniz alışırsa yeşil olan atışlar istisnasız girdiği için epey güçlü.
Şut dedik animasyon dedik, biraz da buralardan bahsedelim. Bu sene şut animasyonları için Lower Base, Upper Base 1, Upper Base 2 seçeneklerimiz var. Bunun dışında Blending ve Release Speed, şutun 4 ana kategorideki kalitesini belirliyor. Release Height özellikle karşınızdaki kısa karakterlere karşı şutun daha etkili olmasını sağlıyor. Defensive Immunity şutun ne kadar ‘rahatsız edilebilir’ olduğuna, Release Speed şutun hızına ve Release Window da üstte bahsettiğim yeşil bölgenin büyüklüğü ile ilgili. Şut ne kadar hızlıysa, Release Window’u o kadar düşük oluyor. Haliyle 2K26’daki gibi en hızlı şekilde Stephen Curry ayarında bir atış oluşturmak en ideali değil. Stephen Curry oyunun en yüksek üçlüğe sahip karakteri olarak bu değerlere sırasıyla C, A+, A+, A kalitesinde sahip. Ancak özellikle Online tarafta bu değerleri C+, A+, A+, A+ tarafına çeşitli kombinasyonlarla çekebiliyorsunuz. Visual Cue’nin önemi ise büyük, şutun zamanlamasında direkt etki sahibi olan bu seçim sayesinde şutu her zaman o noktada bırakmaya alışmanız gerekiyor.

Smaç ve turnikelerde de zamanlama bana biraz daha makul geldi. Özellikle boş olduğunuz anlarda yeşil penceresi epey bir büyüyor. Ancak bu da dengeli değil. Oyunun mevcut halinde 99 Driving Dunk’a sahip karakterlerin önlerinde durabilme şansınız bulunmuyor. Oyunu tanıtırken defansın ne kadar daha etkili olacağından bahsetmişlerdi, bu durum Driving Dunk örneği dışında doğru sayılabilir, özellikle bu sene maçlarda çok daha fazla blok yapıldığını (hem yapay zeka hem gerçek oyuncular tarafından) gördüm.
NBA 2K27 İnceleme – Rozetler
75 seviye üçlük ile 99 seviye üçlüğü ayıran en önemli şey ise rozetler. 2K26’da atışın seviyesi önemli bir faktörken burada biraz daha dolaylı olarak etkisi var. Limitless Range gibi üçlüğün mesafesini artıran, Deadeye gibi defans oyuncusunun etkisini azaltan rozetlerin üst seviyeleri (Bronz-Gümüş-Altın-Efsane-Hall of Fame arasından) sadece ilgili yeteneklerin yüksek olmasıyla açılabiliyor.
Rozet sistemi bu sene biraz değişmiş. Eskiden rozetler yeteneklere bağlı açılır ve üst seviyeyi karşılıyorsak oynadıkça ve kullandıkça seviye atlardı. Bu sene bunlar kategoriler altında toplanmış, maç içerisinde de Bitiriş-Atış-Oyun Kuruculuk-Defans ve Rebound olarak 5 kategoride bulunuyorlar. Maç içerisindeki performansınıza göre bu 5 kategori ve fiziksel kategoride ilerleme kaydediyor ve token kazanıyorsunuz. Bu token’leri de şartını karşıladığınız rozet kategorisinden ilgili rozeti almak için kullanabiliyorsunuz. Rozet sisteminde aldığınız rozeti geri bırakmak da mümkün. Dene – yanıl’a izin olması güzel. Ancak bu rozetleri kazanmak epey zor. 85 Overall’da bile istediğim rozetleri istediğim seviyeye getirebilmiş değildim.
NBA 2K27 İnceleme – MyCareer Modu
MyCareer bu sene farklılık göstererek, ana karakterimiz MP’nin kurgusunu zaten yetenekli olduğunu bilinen, ancak kaza geçiren bir oyuncu olarak anlatmayı tercih etmiş. Geçirdiği araba kazasından sonra MP, kuzeniyle antrenman yapıyor ve baskete geri dönmenin yollarını arıyor.
MP, sahalara geri dönmek için G League’in kapısını çalıyor ve NBA öncesi ilk maçlarımızı burada yapıyoruz. G League bölümünün sevdiğim kısmı ise menajerimizle tanıştıktan sonra seçtiğimiz iki seçeneğin bizi aynı sahnelerin farklı takımlı haline değil, tamamen farklı senaryolara yönlendirmesi. Bizim seçimimiz Sioux Falls Skyforce oldu ve gerçek bir takım oyunu görebildik. Delaware Blue Coats seçseydik herkesin birbirinin kuyusunu kazdığı bir ortama düşecektik.

Dinamik olmasıyla meşhur G League dönemi de pek olaysız sayılmaz. Özellikle takım oyunu önemliyken Crawford gibi bencil bir oyuncunun maç ortasında koç tarafından kenara alınması gibi durumlar yaşayabiliyoruz. Özellikle ilk maçlarda önemli olan oyunun drecelendirme sistemi Teammate Grade’i yüksek bitirmek. Teammate Grade’i yüksek bitirmek sadece oyun içi bu moda özel ödüller için önemli değil. Her maçın sonunda MP’nin beklenen Draft sırası, performansına göre yükseliyor ve bunu 1. Sırada bitirmeniz de mümkün.
G League’in ortalarında takımımıza gelen Trace Miller, oyunun bu sene getirdiği Running Mates’in aktif olmasını sağlıyor. Running Mates’in mantığı, takımda biz ne zaman süre alırsak süre alan, arketipini bizim seçtiğimiz 2. Bir oyuncu olması. Biz direkt kontrol edemiyoruz, ancak ona özel setler ve görevler ile Trace Miller’ı da kendimizle beraber geliştiriyoruz. Trace Miller’ın özelliklerini geliştirmek için ise Running Mates tokenleri kazanıyoruz. Oyun bunları epey cömert şekilde size veriyor. Trace Miller, hikayenin bir parçası olduğu için siz sezon ortasında takas isterseniz sizi gittiğiniz takıma kadar takip ediyor.

Oyun NBA’e geçtiğiniz anda ise ihtişam kazanıyor. Ara şovları, spiker ve genel sunum kalitesi artıyor. Bu açıdan G League’den buraya gelişin güzel yansıtıldığını düşünüyoruz. Bu noktaya kadar karakteriniz de eli yüzü düzgün bir geliştirmeye sahip olsa da, daha zor olan NBA maçları farkı hissettiriyor. G League’de olağanüstü performans gösteren ben bazı durumlarda boş şutları bile kaçırabildim. Tabi bunda bu sene oyunun atış sisteminin ‘yeşil ya da ıska’ olmasının da etkisi büyük. Biraz geç veya biraz erken bıraktığınız toplar artık basket olmuyor.
Houston Rockets’ta Alperen Şengün, KD ve bu noktada yıldızlaşmış olan Trace Miller ile sezon mücadelemize devam ediyoruz. Trace Miller’ın arketipini Giannis Antetokounmpo olarak seçtiğim için sahada iyi bir dağılıma sahibiz. Rockets’ta olmanın güzel yanı, PG açtığım karakterimin PF olan Trace Miller ile Rockets’ta önemli bir oyuncuyu kenara almaması. Eğer ki Warriors gibi zaten oyunun en iyi PG’lerinden birine sahip bir takıma gitseydim, Stephen Curry’i yedeklemek gibi bir saçmalık yaşanacaktı.

Karakter geliştirme ise 2K26’dan çok uzak değil. Yine maçlardan, görevlerden ve hatta sponsorluklardan kazandığımız VC’leri harcıyor, GOAT skill ve Running Mates skill’lerimizi, maç içerisindeki gereksinimlerini tamamlayarak açıp geçici yetenek artışları kazanabiliyoruz. Yapay zeka NBA maçlarında GOAT Skill ve Running Mates Skill’leri aktiften epey cömert bir yeşil penceresine (eğer şut özelinde geliştirmeler aldıysanız tabi) sahip olmak mümkün oluyor. Maç önü açılışlar, maç öncesi ısınma ve maç arası istatistikler sizi havaya sokuyor. Eğer maç öncesinde hikaye ilerleyişi ile ilgili bir bölüm olacaksa, kısa ara sahnelerle hikayeyi de sunuyor oyun.

KIA Halftime kısmında ise Ernie Johnson, Shaquille O’Neal ve Kenny Smith’in yorumlarını dinliyoruz. Onlar da saha iyi yorumcular gibi MP ve Trace Miller’ın birlikte performansına da muhakkak değiniyorlar. Bu kısım bence oyunun en sade duran yeri ve maalesef çok tekrara düşüyor. Evet maç atmosferinden steril stüdyoya dönmek tempoyu düşürmek ve nefeslenmek için iyi, yine de burada daha farklı şeyler görmek isterdim.
MyCareer modundaki Park ve Online kısım ise başlı başına bir dünya. Karakteri geliştirmek için kullanılabilen antrenmanların yanı sıra, online modlar epey çeşitli ve sürekli güncelleniyor. Online tarafın en büyük problemlerinden biri çoğu modda herhangi bir güç eşleştirmesi yok ve 90-95 Overall’da kişilerle mücadele etmeniz beklenebiliyor. Overall kendi başına kazanma garantisi sunmasa da büyük bir avantaj. Bu tip durumlara oyuncular alışsın diye eklenen Casual Corner da ilk birkaç maçtan sonra kademeli olarak gerçek oyunculara karşı mücadele ediyorsunuz.
MyCareer Eras ise size oyunun belli dönemlerinde oyuncu olma fırsatı veriyor. Burada Kobe Bryant ile aynı dönemde oynama şansı elde etseniz de bu modda tamamen vakit geçirmeniz mümkün değil. Söylenen Era tamamlandığında karakterinizin Park dışında oynayabileceği bir alan (NBA gibi) bulunmuyor. Haliyle yeni bir MyCareer karakteri oluşturmanız gerekiyor. Birden fazla karakter oynamak çoğu MMO oyunda ekstra süreyi ödüllendirirken burada sadece bir külfet. Bir miktar rekabetçi olmak istiyorsanız da para yatırmak zorundasınız.
NBA 2K27 İnceleme – Diğer Özellikler
NBA 2K serisinin standart modları Quick Play, NBA Today, Blacktop gibi modlar aynen duruyor ve standart NBA maçları, döneme özel maçlar veya sokak basketbolu imkanı sunuyor. WNBA kısmında ben The W modu karakterlerinin de Park’a bağlanmasını beklemiştim ancak MyCareer’deki kadın karakterler WNBA’in MyCareer modu gibi olan The W’den farklı. Farklı olmasının avantajı da normalde 60 Overall ile başladığınız MyCareer yerine 85 Overall ile eli yüzü düzgün bir karakterle başlıyorsunuz.

Learn 2K ve 2KTV ise oyunu bilmeyenler için gerçekten yararlı. 2KTV’yi izleyerek VC elde edebiliyor, Learn 2K antremanlarıyla oyuna ara verdiyseniz kritik bilgiler edinebiliyorsunuz. Bunların çoğu MyCareer’deki Lifetime Goals’a katkı sağlıyor.
Oyunun yapay zekayla yapılan maçlardaki VC politikası bence bu sene varsayılan seviyede biraz daha iyi, ama üst seviyede daha kötü. MyCareer’in Fire and Concrete modu ile 50.000 VC’ye kadar kazanabiliyorsunuz ve görevler çoğu zaman kolayca tamamlanabilir şeyler. Bir karakteri 99 yapmak için çok daha fazla VC gerekse de oyunun geçen sene de söylediğim gibi başka bir para birimi olmaması sebebiyle çoğu irili ufaklı görevin, günlük hediyenin arkasında VC bulunuyor. Bu sene MyCareer oynadığınızda katıldığınız günlük sıralamalarla ekstra VC kazanma şansı bile eklenmiş. Üst seviyede kötü dediğim kısım ise özellikle yapay zeka NBA maçlarında Hall of Fame (oyunun en yüksek zorluğu) ile Pro zorluk arasında maç başı 200 VC kadar bir fark oluyor.

Yeni karakterlerin bonus VC’lerin çoğundan mahrum kalması, dükkanlardan alışverişlerin ciddi miktarlar istemesi gibi VC bazında bir miktar daha agresif olunduğu anlamına gelse de, durumun Pay 2 Win olmamasına sevinir haldeyiz. Yeni başlayan biri bile parayla karakterini tamamen 99 Overall’a geliştiremediği için günün sonunda basketbol oynamayı bilmek gerekiyor. Benim ve serinin birçok hayranının kızdığı nokta ise 2K’nın elindeki potansiyeli kullanmak yerine oyunu VC odaklı hale getirmesi. Online oynarken yaşanan gecikmeler halen yerinde, oyun içerisinde yeni eklenen şeyler çok hızlı tekrara düşüyor, epey bir bölümü 2K26’dan kalma içeriklere sahibiz. Haliyle çok bir değişim olmaması, sorunların çoğunun durduğu ve yerine yeni sorunların eklendiği bir modele evriliyor.
İnceleme
NBA 2K27
2K'nın NBA'in daha iyisini yapana kadar en iyisi olma yolunda ilerleyen NBA 2K27, denge konusundaki sorunları çözer ve kullanıcıları para harcamaya daha az iterse gerçekten çok daha iyi bir örnek olabilir. Değişikliklere alışmak zaman alsa da bütün bir sene oynayacak kişiler için sorun olmayacaktır.
ARTILAR
- Grafik ve animasyon kalitesi iyi.
- MyCareer hikaye modu bu sene daha iyi.
- MyCareer Eras ve Park'ta kadın karakter gibi yenilikler hoş.
EKSİLER
- Mikro ödeme halen biraz agresif.
- Rozet sistemi daha çok vakit istiyor.
- Şut sistemindeki tutarsızlıklar.
- Denge sorunları mevcut.
- Online oynamak halen eziyet.






